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	<title>Tradição do lazer entre os imigrantes - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-18T05:26:11Z</updated>
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		<title>Projetopf: Novo reg</title>
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		<updated>2026-03-09T19:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Novo reg&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 19:53, 9 March 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Em 30/04/2006, por [[Santo Claudino Verzeleti]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Histórico ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Projetopf</name></author>
	</entry>
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		<id>https://projetopassofundo.com.br/index.php?title=Tradi%C3%A7%C3%A3o_do_lazer_entre_os_imigrantes&amp;diff=23730&amp;oldid=prev</id>
		<title>Projetopf: Inserir artigo</title>
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		<updated>2023-05-08T11:55:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inserir artigo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tradição do lazer entre os imigrantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em 30/04/2006, por [[Santo Claudino Verzeleti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tradição do lazer entre os imigrantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SANTO CLAUDINO VERZELETI&amp;lt;ref&amp;gt;Santo Claudino Verzeleti é membro das academias Passo-Fundense de Letrase e de Ciências Contábeis do Rio Crande do Sul; e Secretário geral do Centro Cultural ítalo- Brasileiro Anita Garibaldi.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Centro Cultural Ítalo-Brasileiro Anita Garibaldi, integrado na comunidade passo-fundense e cumprindo com seus objetivos específicos, se destaca pelas iniciativas de semear a cultura e resgatar os usos e costumes de seus ancestrais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o apoio de Sérgio Rigo e Fernando Roveda, o Centro procura salvaguardar, entre outros usos, os jogos e diversões que trouxeram alegria às comunidades, no início da colonização, e se destaca pelas iniciativas de semear a cultura, as tradições e costumes dos que vieram dalém-mar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao chegarem ao Brasil, os imigrantes italianos tiveram que começar, praticamente do nada, sua nova vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segundo Ribeiro (2002), &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;na serra gaúcha, o imigrante começou a viver uma experiência inteiramente nova de agrupamento espacial, de adaptação ambiental, de relacionamento social, de proprietário rural, e de convivência com camponeses provenientes de outras províncias e regiões da Itália&amp;quot;.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A vida social e cultural do imigrante foi sendo reconstituída, tendo como ponto de referência, quando organizada, a capela, onde se desenvolviam atividades religiosas, lúdicas, sociais e políticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ausência de recursos para a prática de esportes e atividades recreativas, nas primeiras décadas, fez com que o lazer, sob forma de encontros familiares, se centrasse especialmente no &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;filó&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como institucionalização do lazer, o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;filó&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; era uma reunião de famílias, para conviver, conversar, comer, jogar e cantar. Nesses encontros, floresceram a música, a poesia, o humorismo e, sobretudo, os jogos e brinquedos próprios da sua cultura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre os diversos tipos de jogos, destacavam-se: o baralho (bisca, tressete, quatrilho, canastra, escova e escovão), a bocha e, o mais tradicional de todos, o jogo da mora, com suas diversas versões (a morina, a mora cantada, a mora corrida, a mora lenta e a mora muda).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto durante a semana, no final da tarde, como aos domingos, após a missa ou o a reza do rosário, italianos e descendentes se reuniam para o entretenimento dos jogos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &amp;#039;&amp;#039;jogo da mora&amp;#039;&amp;#039; foi trazido da Itália, especialmente do Vêneto, e, no decorrer do tempo, se manteve entre os hábitos de recreação não só dos imigrantes, mas também dos seus descendentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segundo Frei Aquiles Bernardi, autor de Nanetto Pipetta, &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;a mora consiste em acertar a soma dos dedos que os contendores expõem sobre a mesa, entre gritos e batidas, para encanto e emoção da torcida&amp;quot;.&amp;#039;&amp;#039; É indispensável também que o jogador perceba que fez o ponto, e o diga em voz alta, caso contrário, o adversário continua (el da sora) e não se efetua a marcação do ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mora exige dos participantes movimentação rápida dos dedos e mãos, num alternar que encolhe, abre, fecha e bate, enquanto se ouve um veloz pronunciar dos números, de zero a dez: &amp;#039;&amp;#039;muta, uno (un), due (du, un per un, un per uno), tre (trr), quatro, cinque (sinque), sei (ces), sete, oto, nove, dieci (diese, o tuta).&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre todos os jogos, o da mora era o preferido. Ele exige raciocínio rápido, cálculo matemático, agilidade e grande esforço físico, pelos movimentos repetitivos das mãos sobre a mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basicamente, o mecanismo do jogo se dá na soma dos dedos entre os jogadores, que os expõem na mesa, cantando em voz alta o número desejado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quem acerta a soma proposta, juntando seus dedos com os dedos do adversário, marca o ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, inicia-se com outro jogador a disputa de um novo ponto. As jogadas e trocas de jogadores se repetem sucessivamente, até chegar a 12, 15, 16 ou 21 pontos, que é a quantidade estabelecida para se ganhar uma partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma característica da mora é o barulho feito na mesa de jogo, quase sempre de madeira, tanto pelas batidas fortes, como pelas chamadas dos números em alto tom de voz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outro aspecto interessante é a chamada dos números pelos jogadores que, freqüentemente, substituem o número 3 (três) e o número 6 (seis) por um simples grito, sem referi-los especificamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A marcação do ponto também acarreta uma forte dose de comemoração, vi- bração e emoção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas, o que mais distingue esse tipo de jogo é o exercício do raciocínio e da observação, uma vez que utiliza o processo da adição, exigindo alta concentração e reflexos para acompanhar as jogadas, às vezes realizadas em centésimos de segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &amp;#039;&amp;#039;mora&amp;#039;&amp;#039; é ainda hoje usada como diversão em praticamente todos os municípios do Rio Grande do Sul onde há comunidades italianas, tais como: Antônio Prado, Bento Gonçalves, Garibaldi, Caxias do Sul, Flores da Cunha, Santa Maria, Serafina Corrêa, Silveira Martins, Veranópolis, Vila Flores, São Roque, Passo Fundo, Sarandi e Rondinha. Gaetano Massa, de Roma, assim a descreve: &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;A mora era um dos jogos preferidos que caracterizavam os filós. Então, depois da reza do terço, reuniam-se em torno de uma mesa e jogavam. Fazia pontos quem acertasse o número sugerido, somando, vez-por-vez, os seus dedos abertos com os dedos do adversário. A habilidade consiste em, rapidamente, prever os cálculos &amp;quot;.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O vinho alegra o ambiente, e os participantes se revezam em um jogo que é pura diversão, não sendo disputado por dinheiro. No máximo, limitam-se ao pagamento de uma rodada de vinho ou cachaça, ou com inofensivos ioiôs e caramelos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O desafio apresentado pela mora é tão simples quanto o cenário que exige. São pessoas jogando de pé, com apenas uma mesa entre elas e, opcionalmente, um ou dois juizes e/ou marcadores dos pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mais comum é a disputa entre duplas, mas o jogo pode envolver trios, quartetos e até quintetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando jogado entre pessoas experientes, ganha um ritmo quase violento para quem ouve e/ou observa, porque, se um jogador é bom, ele deve, sempre que possível, chamar antes do seu adversário. Daí a batida forte na mesa, marcando velozmente o compasso, e até, eventualmente, fazendo sangrar os dedos dos competidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Síntese do jogo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eis, em resumo, como transcorre a jogada da mora:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) duas pessoas frente a frente, com um objeto plano entre elas, normalmente, uma mesa;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) cada jogador aproxima o braço do peito e dá a largada direta ou bate uma ou duas vezes na mesa, antes de começar a chamar;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) cada jogador aponta de 0 a 5 dedos, concomitante com o adversário e, cada um chama um número;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) a mão fechada, normalmente (a combinar), vale um dedo, pois o polegar poderá causar dúvidas;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e) faz o ponto o jogador que adivinhar a soma dos dedos apresentados sobre a mesa (se os dois chamarem número igual, mesmo que acertem, não é ponto e segue o jogo);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f) os pontos são marcados pelos próprios jogadores, ou por juiz/contador de pontos. (O mais normal é um juiz, mas, às vezes, são solicitados dois juízes. Neste caso, um para marcar os pontos e outro para cuidar da palavra cantada);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g) é comum o juiz fazer a contagem com os dedos apenas;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h) ao fazer o ponto, o jogador grita: &amp;#039;&amp;#039;mio&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;sa la mora&amp;#039;&amp;#039;, ou &amp;#039;&amp;#039;alia mora&amp;#039;&amp;#039;, recolhendo o braço contra o peito, ou levantando-o e já se dirigindo ao outro adversário;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
i) vence o confronto o jogador ou equipe que obtiver 12, 15, 16 ou 21 pontos. No caso de chegarem aos 11 pontos empatados (ou 12), param o jogo e combinam se será disputado só o ponto que falta, ou se serão acrescidas mais 5 ou 7 jogadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A morina&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma variante do jogo da mora é a denominada &amp;#039;&amp;#039;morina&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse jogo começa com um dos jogadores chamando sempre o número 6 (seis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O adversário poderá chamar os números do 2 (dois) ao 10 (dez), menos o 6 (seis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador que chama o jogo, marca o ponto, quando os dedos de sua mão, somados aos da mão do seu contendor, resultarem na soma 6 (seis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O adversário, por sua vez, marca o ponto, quando a quantidade de dedos colocados por ele e seu oponente, resultar no número chamado, passando a partir dessa jogada a ter o direito de chamar o jogo com o 6 (seis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador que marca o ponto e não está chamando o jogo, passa a chamar com o número 6 (seis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ponto com o número 6 (seis) só poderá ser marcado por quem estiver chamando o jogo, que segue assim até um dos jogadores marcar. Quando os dois chamam o mesmo número, nenhum marca ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tomamos o jogador da esquerda para o mando de jogo, que chamará, cantando sempre o número 6 (seis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mão do jogador da direita chamará os números de 2 (dois) a 10 (dez).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o jogador da esquerda chamou o 6 (seis) e colocou na mesa 5 (cinco) dedos, e o da direita chamou o número 10 (dez) e apresentou também 5 (cinco) dedos, a soma resulta em 10 (dez).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessa jogada, o jogador da direita marcou o ponto, que lhe dará o direito de passar a chamar o jogo com o número 6 (seis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Outras versões do jogo da mora&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mora cantada -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Os versos são introduzidos no jogo, como: &amp;#039;&amp;#039;cinque la mora cia; sei la mora, cia; mora la&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;mora&amp;#039;&amp;#039;... continua-se assim até fazer o ponto, quando se canta o estribilho do início. Às vezes os concorrentes expõem os dedos, uma vez com a palma da mão para cima, outra para baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mora corrida -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; É a mais comum. Dois jogadores oponentes chamam qualquer número: &amp;#039;&amp;#039;due, sei, tr&amp;#039;&amp;#039;... - Ao fazê-lo, o jogador grita: &amp;#039;&amp;#039;Mio&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;sa la mora&amp;#039;&amp;#039;, ou &amp;#039;&amp;#039;sei la&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;alia mora&amp;#039;&amp;#039;. Troca então de adversário, passando a jogar com outra dupla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mora lenta - Também conhecida como &amp;#039;&amp;#039;punto-parola&amp;#039;&amp;#039; (ponto-palavra), os dois jogadores oponentes chamam indistintamente qualquer número - &amp;#039;&amp;#039;due, sei, ire&amp;#039;&amp;#039;... Antes de chamar, batem uma ou duas vezes na mesa. E segue como a anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mora muda -&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Uma dupla escolhe (ou sorteia) par e a outra &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ímpar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Nessa competição, a cada batida, tem-se um ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Revista &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Água da Fonte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; tem o prazer de levar ao conhecimento de todos as regras do jogo da mora, e de outras brincadeiras que tanto alegraram o povo italiano, durante os 130 anos que marcam sua presença no Brasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referência ==&lt;br /&gt;
[[Category:Artigos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Projetopf</name></author>
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